Mein(e) Ansprechpartner/-in

Prof. Dr.-Ing. Olav Hinz

Prof. Dr.-Ing. Olav Hinz
Fakultaet 09
Raum: R 4.047
Adresse: 80335 München, Lothstr. 64


Fakultät 09
Tel.: 089 1265-3968
Fax: 089 1265-3902

Fachgebiete / Schwerpunkte

Angewandte Informatik


- Grundlagen der Informatik
- Software Engineering
- Embedded Systems
- Game Development


Agile Produktentwicklung


- Design Thinking
- Product Ownership
- DevOps
- Continous Delivery
- Open Source (Software & Hardware)


Funktionen

- Koordination IT-Support der Fakultät 09
- Zentraler Ansprechpartner für IT-Infrastruktur und IT-Dienste der Fakultät 09
- Mitglied im IT-Arbeitskreis der HM


Lehrprojekte

Unter dem Motto „Lernen durch Machen“ werden die einzelnen Themengebiete der Lehrveranstaltungen am Beispiel langfristig angelegter Lehrprojekte durch die Studierenden bearbeitet. Die einzelnen Projekte entstehen aus eigenen Ideen der Studierenden oder werden von internen Auftraggebern initiiert.


Analyse, Entwurf, Implementierung, Organisation (z.B. Quellcodeverwaltung, Test, Auslieferung), Anforderungsmanagement sind Aufgaben in den verschiedenen Lehrveranstaltungen. Dabei finden sich auch immer wieder Studierende aus unterschiedlichen Lehrveranstaltungen zu Teams zusammen.


Im DUMP-IT Projektraum stehen dabei den Studierenden eine Reihe von aktuellen Werkzeugen aus der Softwareindustrie (z.B. Jira, TFS, YouTrack, Android Studio, Visual Studio, WebStorm etc.) zur Verfügung.


 


fillter: Ein Studieninformationssystem als Open Source Projekt
- SS 2012: Beginn als studentisches Projekt „NINE“
- SS 2014: Aufnahme des Produktionsbetriebs für die Fakultät 09
- SS 2016: Vom Projekt NINE zum Open Source Produkt fillter
- Kooperation mit FK12


wiQuest: Studien-Orientierungstest
- Auftraggeber Prof. Dr. Thomas Stumpp (Studiendekan)
- Umsetzung einer Abschlussarbeit
- WS 2015/16: Inbetriebnahme Version 1.0



wiQuiz: QuizApp für Prüfungsvorbereitung
- Auftraggeber Prof. Dr. Jörg Puchan
- Android App mit Datenbank Backend
- Kooperation mit FK12



Rails.Web: Umsetzung des Spiels 1835 in eine Webanwendung
- Game Development
- Grundlagen der Grafikprogrammierung
- Umsetzung eines komplexen Regelwerks


FORSCHUNGSVORHABEN

SoTaggy: : Social Tagging in der Kunstvermittlung
- Vor- und Nachbereitung von Museumsbesuchen von Schulklassen
- Verschlagwortung von Kunstwerken
- Kooperation mit MPZ und StiPiMo StiPiMo



Engage: Computerspiele für die Vermittlung von Ingenieurmethoden
- Ausgangsbasis: Studiensoftware BigSolve sowie Artikel zu Teachware
von 1997
- Kooperationspartner für Antragsstellungen gesucht


Sprechstunden

Termine finden Sie im NINE

Lehrverantaltungen

Unterlagen zu meinen aktuellen Lehrveranstaltungen finden Sie in moodle.

Abschlussarbeiten

Aktuelle Ausschreibungen Ausgewählrte abgeschlossene Arbeiten